Nuevo N97 Primer Nseries con Interfaz Tactil

La intención de Nokia con su gama Nseries siempre ha sido la de que estos sean una mezcla entre móvil y ordenador. De hecho, los llama mobile computer y no sin razón. Son terminales enfocados a realizar gran cantidad de tareas y la culminación de ellos es el Nokia N97 que han presentado esta mañana.

Combinando la introducción de datos a través de un teclado QWERTY y de la pantalla táctil, se presenta más como un miniordenador que como un móvil. Lo hace con un diseño que recuerda a terminales de otros fabricantes, como el HTC TyTn II, al tener la pantalla inclinada cuando abrimos el teclado.

Hemos tenido la oportunidad de verlo en funcionamiento y trastear con un modelo no funcional y las impresiones que nos llevamos son más que buenas. A primera vista recuerda mucho al HTC Touch HD, por ese diseño con curvas y por el enorme tamaño de la pantalla.

En mano resulta bastante cómodo, pues su tamaño no resulta exagerado y lo podemos agarrar sin problemas. Para abrir el teclado deberemos ayudarnos de ambos pulgares, en caso contrario, si intentamos hacerlo con una mano es fácil que el teléfono acabe en el suelo.

De todos modos, el teclado del Nokia N97 solo se puede usar con ambas manos al mismo tiempo. A pesar de ser un telado QWERTY completo, las teclas están algo separadas, lo que hace que sea más sencillo pulsarlas sin problemas y sin apretar varias al mismo tiempo.

No será como teclear en un ordenador, pero la sensación es buena. Todos aquellos a los que no les gusten las pantllas táctiles para la introducción de texto lo considerarán un gran punto extra. Por contra, este teclado hace que el grosor del teléfono aumente.

Viéndolo en realidad y comparándolo con otros modelos recientes de Nokia, como el 5800 XpressMusic o el N96, el Nokia N97 no parece demasiado grueso en relación al tamaño del terminal. El 5800 lo parece mucho más al ser de similar grosor pero menor tamaño.

En el Nokia N97 se ha solucionado una de las pegas que le pusimos al 5800, el poco aprovechamiento de la pantalla principal. Al ser esta mucho más grande se ha usado muy bien para añadir una buena cantidad de información que estará accesible a primera vista.

Nokia N97

Así, además de la barra de contactos que ya habíamos visto, tenemos widgets con los que ver los últimos correos, información del tiempo, acceso a la música,... Lo mejor de estos widgets es que no son fijos, sino que podemos moverlos libremente por pantalla para adaptarlos a nuestras necesidades, incluyendo solo los que nosotros queramos.

Por lo poco que hemos podido ver del resto del sistema operativo, el del Nokia N97 es prácticamente idéntico al del 5800; no en vano usan el mismo S60 5ª edición, por lo que aquellos acostumbrados a anteriores modelos de Nokia no tendrán problemas en adaptarse a él.

¿Es el teléfono ideal? Desde luego no para todo el mundo. Es un teléfono de gama alta enfocado a un determinado tipo de público, que busca algo más que un móvil y que necesita un teclado físico para la introducción de texto. Como cualquier otro modelo de otro fabricante, no hay un móvil para todos, pero el Nokia N97 apunta muy alto y por lo que hemos podido ver en estas primeras impresiones, cumple con lo que promete.

El ordenador mas rapido del mundo, YOYOtech Fi7epower MLK1610


El más rápido en todo el planeta. Eso es lo que dicen del Fi7epower MLK1610. De hecho, este ordenador construido por YOYOtech ha batido la marca de referencia establecida por la asociación SPEC. El récord tiene trampa, porque lo ha logrado sometiéndolo a un proceso de overclocking (forzar la frecuencia del reloj del procesador) para incrementar su rendimiento. Aunque un PC así puede permitírselo, ya que está equipado con los componentes más potentes que hoy puedas encontrar. Eso sí. A un precio desmesurado, que quede claro.

El corazón de esta bestia es nada menos que el Intel Core i7-965 Extreme Edition, un procesador de cuatro núcleos que puede alcanzar los 3,73 gigahercios. Normalmente no sería aconsejable forzar un procesador hasta ese punto, pero parece que éste puede con todo. Eso sí, sus exigencias son muy altas. Necesita al menos ocho gigabytes de memoria RAM para trabajar, que además debe ser tipo DDR3 (más eficaces y más caras que las actuales DDR2). Tan sólo adquirir el procesador y nueve gigabytes de RAM por separado ya nos costaría unas 2.000 libras (2.500 euros).

En el apartado gráfico también anda sobrado. Cuenta con una tarjeta ATI HIS Radeon HD 4870 X2, la cual se caracteriza por incorporar dos unidades de procesado gráfico AMD RV770, con dos gigabytes de memoria GDDR5. Para entendernos, potencia gráfica de muchos quilates. Y en lo que respecta al almacenamiento, lleva instaladas dos unidades de altos vuelos. La primera es una memoria de estado sólido (SSD) de 80 gigas, cuya mayor velocidad es aprovechada para iniciar el sistema con mayor celeridad (lo que algunos han intentado con su PlayStation 3). La otra es un disco duro de Samsung con la friolera de un terabyte de capacidad.




Aprenda a detectar los falsos Nokia N95 en este How-To.


He aquí el "Nokla N95" pantalla táctil del smartphone. Un clon de la N95 que la fabricados por algunas especies arbustivas de la empresa en China. Los vendedores afirman que el teléfono tiene una cámara de 5 megapíxeles, GPS, e incluso un toque-pantalla! Lamentablemente lo que no suelen decirle es que el "Nokla" es de doble banda 900/1800 lo que hace bastante inútil en los EE.UU..

Cómo detectar el falso teléfono Nokia N95

La buena noticia es que es un clon, pero no uno muy bueno. Hay algunos signos indicador que usted necesita ver para cuando se trata de la N95.
In situ las diferencias entre los Nokla N95 y el Nokia N95 - vista frontal


He aquí un side-by-side comparación de los dos teléfonos, vista frontal. Nota:

El lápiz óptico impulsado por los botones del menú (caja roja). El falso N95 tiene una "pantalla táctil" con un lápiz óptico, y la manera más fácil de detectar la falsificación es el control por esta zona. Si usted ve una fila de pequeños iconos (comparar a la verdadera N95, abajo), entonces es un knock-off.

Botones mal y no-dual de diapositivas. (amarillo y verde) en lugar de la N95 real del Menú / Multimedia botones clave, el fakey N95 tiene un botón Play (caja amarilla) y un botón Stop (caja verde). Esto es principalmente porque no tiene un doble mecanismo de diapositivas, de modo que quien diseñó el knock-off se redujo el botones de reproducción en cualquier lugar. Y puesto que no hay sistema operativo Symbian, no hay necesidad de que los botones del menú o bien.

Volver la vista de la verdadera y falsa N95s:
Volver de la Real y falsa Nokia N95

El Color. El verdadero Nokia N95 viene en dos colores: plata / ciruela y Silver / Sand (una especie de plateado-color amarillento). La ciruela y arena de colores se refieren a la carcasa trasera del teléfono (que incluye también los lados). Sin embargo, la falsificación tiene una cubierta trasera que es negro.

Cubierta de protección del lente Pulgar-Switch (caja naranja). No existe en el N95 falso, pero muy destacado en la cosa real.

Logotipo de Nokia (azul verdoso recuadro). Cuando los dos teléfonos son consideradas desde este ángulo, nota la diferencia en el logotipo de la colocación, el tamaño y dirección (es volteado sobre la falsa).


Algunos aleatorios cámara rareza en el falso (cuadro morado). ¿No está seguro de lo que esta pieza se supone que es, pero hay algunos al azar en el diseño Nokla N95 (el knock-off) que en la forma de un 3. No se dejen engañar!

También observamos que los botones de la falsa mirada más barato y se plantean ligeramente superior a la que están supuestamente a ser.

Algunos más fotos como referencia (el falso N95):
El Nokla N95 open.The Nokla N95 en el box.The Nokla N95 pulg .. un cuadro diferente.

Si una subasta se refiere a una "réplica", "Nokia N95-inspirado", "NOKLA", o sonidos demasiado bueno para ser verdad, como evitar la plaga.

RotateMe en N73 Es Posible


Alli esta todo lo que deben hacer :D echo por mi :D Vito_Gs o mejor conocido como
VitoxicoO

Google interesada en adquirir a Valve

La plataforma Steam podría ser el principal incentivo de la macro-empresa.

Aunque se trata sólo de rumores, el portal Inglés MCV ha asegurado que Google está muy interesada en comprar el gigante en PC Valve. Valve, compañía que comenzó como desarrolladora (Half Life, Portal, Counter-Strike) ahora mismo pose la plataforma de descarga previo pago más fuerte del mundo, Steam, con millones de usuarios. La compañía de Doug Lombardi aseguró hace años su intención de participar con Google, aunque de momento sólo se trata de negociaciones y rumores. Seguiremos informando.

Nintendo podría preparar un evento exclusivo

Podría presentar nuevos títulos exclusivos.

Nintendo podría celebrar el próximo 2 de octubre, un evento para presentar nuevos juegos tanto para Wii como para Nintendo DS, según indican los últimos rumores desde Japón.

Este evento podría ser paralelo al Toky Game Show, la gran feria japonesa de la industria a la cual Nintendo no asistirá. Seguiremos informando en cuanto tengamos información oficial.

Sacado de Todo juegos.com

Intel comienza a distribuir los primeros procesadores de 6 núcleos

El nombre comercial de la nueva familia será Intel Xeon 7400, y mejora hasta en un 50 por ciento la potencia de los servidores corporativos, mientras que reduce el consumo energético en un 10 por ciento, en los mejores casos.


Aunque Intel ya lo anunció en su evento para desarrolladores, celebrado hace tan sólo unas semanas, ahora la compañía lanza los primeros equipos Intel Xeon en incluir seis núcleos físicos de procesamiento. Esto supone un gran avance en cuanto a potencia se refiere, porque, como las plataformas basadas en esta arquitectura admiten hasta 16 sockets físicos, será posible obtener sistemas con hasta 96 núcleos de procesamiento (gracias a los seis núcleos que integra cada uno de ellos).



Los nuevos procesadores, fabricados bajo la tecnología de fabricación de 45 nanómetros de la compañía, comparten un total de 16 MB de memoria caché, y contarán con modelos de hasta 2,66 GHz, cuyo consumo no excederá de los 65 vatios (11 vatios por núcleo).



Además, los nuevos procesadores son totalmente compatibles con los sockets de la anterior generación, Intel Xeon 7300, además de manejar hasta 256 GB de memoria RAM, lo que simplifica los costes de adquisición.



Los precios de los nuevos procesadores oscilan entre los 856 y los 2.729 dólares, para compras superiores a 1.000 unidades. De acuerdo con la compañía, durante los próximos meses comenzarán a anunciarse modelos basados en estos procesadores por compañías como Dell, HP, Fujitsu Siemens IBM, entre otros, ya que, empresas como Microsoft, Citrix, Oracle o VMware ya soportan las nuevas plataformas en sus soluciones de virtualización.

Nokia 5800 XpressMedia, también conocido como Tube

Nokia 5800 XpressMedia, también conocido como Tube

Hace unos días os hablaba sobre el interés de Nokia en presentar terminales con pantallas táctiles antes de terminar el año, pues ya tenemos una nueva galería de imágenes y bastante información sobre las especificaciones del Nokia 5800 (Tube), no es la primera vez que aparecen imágenes del mismo, pero siempre es interesante ampliar las informaciones.

Según la fuente original, una página oriental llamada Digi QQ, se conocen interesantes especificaciones técnicas del aparato, entre las que destacan una pantalla panorámica (16:9) considerable de 3.2 pulgadas, excelente resolución, 640 × 360 píxeles y 16 millones de colores.

Nokia 5800, también conocido como Tube

Una información también importante con respecto a la pantalla desde el punto de vista de la interfaz es que dispondrá de retroalimentación háptica, cuestión que no todos los competidores están teniendo en cuenta, por ejemplo el iPhone, y nos permite tener mediante leves vibraciones una respuesta de nuestras acciones sobre la pantalla.

El terminal tendrá como sistema operativo la quinta edición de S60, que estrenará la interfaz táctil de Nokia en sistemas operativos Symbian.

Dispone de conectividad para redes con tecnología GSM, GPRS, EDGE, WCDMA, y HSDPA, además de soporte WiFi y Bluetooth.

La cámara sobre el papel no parece que esté nada mal, con 3.2 mega píxeles, óptica Carl Zeiss, auto focus, y un flash con tecnología Dual LED.

Nokia 5800, también conocido como Tube

Sus medidas son 111 × 52 × 14.5 milímetros, más pequeño que un iPhone en general, pero algo mayor en profundidad, su peso es de sólo 104 gramos.

Otras características filtradas no menos importantes del Nokia 5800:

* Gps incorporado.
* 140 MB de RAM.
* Entrada para auriculares de 3.5 mm.
* Salidad de TV.
* Batería de 1150mah.

Las imágenes se están expandiendo por internet a bastante velocidad, ya que se trata de un terminal muy esperado por sus especiales características dentro de la gama Nokia, y de alguna forma la única respuesta conocida de la casa finlandesa a terminales como el iPhone, el Samsung Omnia o el HTC Diamond, por citar a los más destacados.

El popular iPhone de Apple tiene problemas en sus conexiones 3G

El popular iPhone de Apple tiene problemas en sus conexiones 3G
San Francisco

El iPhone 3G de Apple ha pasado de las alabanzas del principio a las críticas de ahora. La revista empresarial «Business Week» ha publicado que algunos de los teléfonos de Apple han tenido problemas en el software de uno de sus chips, el fabricado por la firma alemana Infineon. Esto impide que los móviles se conecten o permanezcan conectados a las redes 3G de AT&T (compañía estadounidense de telecomunicaciones) en Estados Unidos y en otros países.

Según la revista, el inconveniente podría afectar a entre el 2 y el 3 por ciento de los iPhone. En Apple ya están al tanto del problema y pretenden solucionarlo con una actualización de software para el chip. Los usuarios se muestran indignados en webs especializadas en tecnología como CNet, donde han recibido más de 300 quejas de propietarios de iPhone 3G. El 82 por ciento de ellos afirma haber sufrido cortes en las llamadas o que la conexión a internet, supuestamente más rápida en esta última generación del teléfono, era muy lenta. A ello se suma la vuelta a los Blackberry por parte de los ejecutivos después de probar el iPhone, más divertido que útil.


Sacado de www.lnes.com

Apple presenta nuevos iPod nano y classic con tecnología “Genius"



Apple ha presentado un nuevo modelo de iPod nano (la cuarta generación de este producto), se trata del iPod más fino, cuenta con un nuevo diseño con carcasa curvada de aluminio y cristal, y está disponible en 9 colores distintos. Asimismo, el nuevo iPod classic reduce la gama a un único modelo con capacidad de 120 GB.

Una de las principales novedades de este iPod nano 4G es que incorpora tecnología "Genius" de Apple, que crea automáticamente listas de reproducción con las canciones almacenadas en el dispositivo que mejor combinan. También ofrece una interfaz de usuario mejorada, pantalla apaisada de alta resolución y acelerómetro integrado. Este acelerómetro permite que al rotarse, se active automáticamente el sistema de visualizacion Cover Flow, así como que vuelva al modo Shuffle con un ligero movimiento.

Grabación de notas de voz con los nuevos auriculares con mando y micrófono
Otra de las novedades incorporadas en el los nuevos iPod nano, iPod touch y classic es la posibilidad de grabar notas de voz mediante los nuevos auriculares con mando y micrófono disponibles en formato convencional (29 EUR, como los suministrados con los iPod) y de tipo “tapon” (79 EUR), que incorporan dos micro altavoces para graves y agudos y ofrecen, según Apple una mejor calidad de sonido y estarán disponibles en octubre.

El nuevo iPod nano está disponible en está disponible en una versión de 8 GB por 139 EUR y en otra de 16 GB por 189 EUR. El modelo de 16 GB tiene capacidad para hasta 4.000 canciones, 14.000 fotos y 16 horas de vídeo, y el modelo de 8 GB, para 2.000 canciones, 7.000 fotos y 8 horas de vídeo. En ambos casos están disponibles en plateado, malva, azul, verde, naranja, amarillo, rosa, (PRODUCT) RED y negro.

Nuevos iPod classic, 120 GB por 229 EUR
Apple ha renovado también los iPod classic, dejando un único modelo con una capacidad de 120 GB, aun precio de 229 EUR y disponible en color plata y negro. La única novedad, aparte de la capacidad, la nueva interfaz y las prestaciones de la tecnología “Genius”; se encuentra en la posibilidad de grabar notas de voz mediante los auriculares con micro disponibles de forma opcional.

Apple admitió que el inventor del iPod es un británico al que no le pagó nada



El hombre lo patentó en 1979, pero después no pudo seguir pagando la patente. Endeudado, hoy ni siquiera puede comprarse uno.

Apple admitió que el creador de su popular dispositivo, el iPod, es un británico de 52 años que no recibirá dinero alguno por el invento.

El hombre había creado el aparato que revolucionó el mundo de la música en 1979, y mantuvo la patente hasta 1988. Pero hasta el momento no recibió ganancias por su invento.

La compañía fundada por Steve Jobs (también creadora del iPhone) confirmó que el hombre detrás de la creación del iPod es un británico que dejó la escuela a los 15 años, pero aún no le dieron ninguna parte de las ganancias.

Kane Kramer, tal es su nombre, creó la tecnología de un reproductor digital de música treinta años atrás.

El caso surgió a la luz en medio de un juicio en el que Burst.com le reclamaba a Apple parte de las ganancias por el iPod, ya que afirmaba tener la patente. Entonces, la compañía de Steve Jobs acudió a Kramer y los documentos que probaban que él era el inventor.

Irónicamente, este hombre tuvo que vender su casa en el último año para pagar sus deudas.

Kramer construyó el reproductor en 1979, lo bautizó como IXI y lo patentó. El dispositivo tenía una capacidad de almacenamiento para 3,5 minutos de música, pero él estaba seguro de que en el futuro el almacenaje podría aumentar. Kramer se hizo cargo de la patente hasta 1988, cuando no consiguió reunir los 106 mil dólares necesarios para renovarla en 120 países. Entonces, el invento pasó a ser de libre disposición.

El británico asegura que en la actualidad ni siquiera tiene dinero para comprar un iPod.

Tema sacado de : Periodismo.com

Nokia va a competir con la Apple sacando un celular Touch Screen


Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, contará con un móvil con tecnología touch-screen (pantalla táctil) con el que competirá en el nuevo segmento abierto por el iPhone de Apple a partir de 2009.

La consejera delegada de Nokia España, Marieta del Rivero, ha anunciado que, probablemente, el nuevo dispositivo estará en el mercado en el primer trimestre del próximo año, aunque no descartó que pudiera salir en Navidad.

La directiva de Nokia ha participado en el 22 Encuentro de Telecomunicaciones y, posteriormente, en un encuentro con periodistas, se ha referido al iPhone de Apple, que cuenta ya con un millón de clientes, frente a los 1.000 millones que tiene Nokia en el mundo, donde cuenta con el 40% de la cuota de mercado en móviles.

Del Rivero ha anunciado que el nuevo terminal de Nokia cubrirá un segmento de demanda nuevo y ha recordado que este fabricante trabaja muy pendiente de las necesidades del cliente, por lo que cuenta con dispositivos de gama baja, media y alta que cubren las distintas demandas.

La directiva ha comentado además que la situación económica está incidiendo en la venta de teléfonos móviles, pero que a Nokia le ha ido bien este verano. Del Rivero ha señalado que los crecimientos en el sector de los teléfonos móviles serán cada vez menos importantes debido a la saturación del mercado, por lo que Nokia ha cambiado su estrategia y está desarrollando un mercado de servicios para sus clientes.

En su intervención, se ha referido al crecimiento de Internet móvil, que comienza a ser ya una realidad en España animado por las tarifas planas lanzadas por los operadores, por las nuevas redes, los dispositivos y el desarrollo de contenidos.

Finalmente, Del Rivero ha señalado que en la actualidad hay cuatro sistemas operativos para telefonía móvil ligados a plataformas multimedia: Google, Nokia con Symbian, Apple y Microsoft, pero que considera que en los próximos años habrá una concentración de sistemas.

Sacado de el periodico El Universal

N96/Caracteriscas


El N96 es una evolución lógica del N95, del que hereda su misión de ser un terminal total. Comparte el teclado doble deslizante y en este caso sí que parece que el numérico pueda servir para algo más que marcar números al llamar.

La pantalla se mantiene en las 2.8 pulgadas del modelo N95 8GB, y sube en 0.2 la del N95. La resolución es de 240 x 320 píxeles, y ahí está uno de sus fallos, pues promete verse bien pero han perdido una oportunidad de oro de aumentarla. Los colores son hasta 16 millones.

El Nokia N96 viene con la interfaz de usuario S60 3ra edición, Paquete de funciones 2, y conectividad HSDPA y Wifi. Tiene un peso de 125 gramos y un grosor máximo de 18 mm.

La batería, como ya esperábamos, es su principal punto débil, si tenemos en cuenta que es un móvil con mucha funcionalidad. Tiene una capacidad de solo 950 mAh que nos da un tiempo de conversación de unos 180 minutos de media, reproducción de vídeo de 5 horas, de música hasta 14 y de televisión hasta 4 horas.

Esa es precisamente otra de sus novedades: sintonizador de televisión digital terrestre DVB-H clase C.

05_NokiaN96.jpg

Junto con la televisión, el vídeo es otro de los protagonistas en el aspecto multimedia. Es compatible con los formatos H.263, H.264 (hasta VGA 30 fps en la pantalla y SDTV usando la salida de TV), WMV9, Realvideo QCIF a 30 fps y flash en el navegador, por lo que los vídeos de Internet ya no serán un problema.

La reproducción de audio, para ello cuenta con un teclado exclusivo, es básica también en este equipo. A la Radio FM y Nokia Internet Radio se une la compatibilidad con los formatos MP3, AAC, eAAC+ y WMA.

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Pasamos ya a la cámara de fotos, que es similar a la del N95. Tiene resolución de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss Tessar, autofoco, exposición automática y flash de cámara LED dual. La grabación de vídeo se puede hacer en MP4 a VGA y 30 fps o en .3GP. Lleva, que no se nos olvide, estabilización de vídeo digital.

Para las videollamadas, contamos con una cámara secundaria de 640x480 píxeles.

Las fotos, por cierto, quedan grabadas con los datos de donde fueron tomadas gracias al GPS, que se ha olvidado Nokia de incluir. Es de tipo A-GPS y viene con mapas básicos gratuitos. Debemos pagar para tener por ejemplo puntos de interés, instrucciones habladas, modo peatón o guías de ciudades.

Internet y el correo electrónico también se incluyen para aprovechar la conectividad HSDPA y Wifi. El navegador lleva Mini Mapa, compatible con la función Visual History, HTML, JavaScript, Flash Lite 3.0 y Flash Video. Tenemos lector RSS y el cliente de correo admite SMTP, IMAP4, POP3, MMS y SMS.

Como ya es de saber es un poco costoso...Saldra al mercado en Europa en Febrero estara costando alrededor de 550 y 600 Euros... Es decir en bolivares 4.000 Bs.F (4.000.000 Bs)

Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Wii




Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible.

PS3, Wii y Xbox 360
El cerebro de la bestia

Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.

Las tripas de la 360

Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.
Leyendo y guardando información

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

PDA


PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy día se puede usar como una computadora doméstica (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.).


Historia

En 1989, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop, fue una muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs.

La primera mención formal del termino y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aún así, este aparato ya contaba con todas las características del PDA moderno: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura.

En 1995 con la aparición de la empresa Palm comenzó una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del producto.

La irrupción de Microsoft Windows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y conectividad, y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versión reducida.

La irrupción de los Smartphones o Comunicadores (híbridos entre PDA y teléfono móvil) trajeron por un lado nuevos competidores al mercado y por otro incorporaron al usuario avanzado de móviles al mercado. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles : el Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, WiFi, IrDA, GPS...) que los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para domótica o como navegadores GPS.

Sistemas operativos y equipos

Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:

* Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony;
* Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han incoporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van copando el mercado del Smartphone con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía móvil;
* Research In Motion con sus Blackberry, más propiamente Smartphones que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.
* Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos móviles de Nokia y Sony Ericsson;
* Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.
* Y por último, multitud de PDAs de juguete, desde los verdaderos juguetes infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de las primeras PDAs (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones con los PCs).

* Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de Portable Data Terminal, Terminal de Datos Portátil): equipos dirigidos al uso industrial (por ej., como lector móvil de código de barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción y militar. Los principales fabricantes son:
o Symbol Technologies
o Intermec
o DAP Technologies
o Hand Held Products

Que mal Tendremos que espera

Parece que se va a saltar Windows Vista ! Como es esto ?
Microsoft ha confirmado que seguirá dando soporte a Windows XP hasta el 2014. La poca demanda que tiene Windows Vista en el mercado, y el hecho de que los clientes corporativos tampoco se actualicen a Vista, ha hecho que Microsoft tome esta decisión.

Una red experimental crea microblogs para el teléfono móvil



Permite intercambiar información de utilidad en tiempo real entre dispositivos móviles

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Duke, en los Estados Unidos, han ideado una aplicación que permite que los móviles se conviertan en una especie de “post it” que posibilita a los usuarios dejar en sus celulares mensajes muy específicos del área por donde han pasado, de tal modo que esa información puede ser consultada por quien la necesite a través de su móvil. Según sus creadores, este concepto, parecido al de los blogs, permitirá a los usuarios obtener la localización exacta o información en tiempo real de otros dispositivos celulares que formen parte de esta red virtual. La aplicación combina las capacidades de las redes distributivas, las redes sociales, los móviles, las redes de ordenadores y los GPS. Por Raúl Morales.

iLibertyX: activación, liberación y jailbreak...IPHONE

Bien, lo que promete ahora iLibertyX (es curioso lo que me costó ir al grano) es activar, liberar, y hacer jailbreak de tu iPhone o iPod Touch automáticamente. No importa cuál sea, porque reconoce automáticamente el aparato, el modelo y la versión del software. El programa automáticamente también cierra el iTunes para que no haya problemas.

Esa es la palabra clave: automático. No hay manera de que vos arruines el teléfono, porque durante el proceso no hacés casi nada.

El programa, que se puede descargar desde su web, además es gratuito y está disponible para Mac y Windows.

Actualización de Software 1.0.2 para iPod classic y nano 3G

Ya está disponible la actualización del software versión 1.0.2 para el iPod classic y iPod nano de tercera generación. Con esta actualización Apple dice que sólo se corrigen errores. En particular se puede apreciar que con la nueva versión de software se mejora el funcionamiento de Cover Flow y se modifica la forma de activar la salida de TV en los ajustes de video. Además se corrigió un error que impedía la correcta sincronización de calendarios y contactos.

Con el software 1.0.2 se soluciona un molesto problema de Cover Flow en los iPod por el que no se agrupaba las compilaciones. Con las mejoras la implementación de Cover Flow en el iPod se acerca más a la de iTunes, mejorando el manejo de nombres e ilustraciones de álbum.

En el menú Ajustes en las sección de vídeos ahora es posible establecer en la opción Salida de TV Si y Preguntar aunque el iPod no esté conectado, pero al momento de intentar reproducir un vídeo aparece un mensaje que dice TV Out Enabled Please Connect Video Accesory. Sólo continúa la reproducción si se conecta el iPod a un accesorio que posea un chip de autentificación.

Windows Mobile 2010



Hace unos días Microsoft organizó una sesión informativa en Madrid para presentar las novedades de Windows Mobile 6.


Tuvimos la oportunidad de asistir a esta sesión y tener en nuestras manos algunos de los primeros modelos de terminales WM que saldrán al mercado en España con la versión 6 del sistema operativo.

David Fernández, Director de la División de Movilidad, explicó, a través de una demostración con un dispositivo móvil, todas las nuevas funcionalidades de Windows Mobile 6 y la situación en el mercado del sistema operativo móvil de Microsoft.

David Fernandez Director de la División de Movilidad
Características generales de Windows Mobile 6

Las mejoras principales introducidas en esta nueva versión del sistema operativo no nos pillaban de sorpresa, ya que las conocíamos del 3GSM Congress cuando Microsoft anunció Windows Mobile 6.

Windows Mobile 6

Características para el público en general:

* Correo electrónico en formato HTML para recibir y enviar mensajes más fáciles de leer y más atractivos visualmente.

* Internet Explorer Mobile mejorado para disfrutar de una mejor reproducción de las páginas web y de una mayor facilidad de uso.

* Servicios Windows Live tales como búsquedas, mensajería instantánea y correo electrónico, para que los usuarios puedan conectarse, compartir y encontrar la información que necesitan.

* Marcación inteligente de Windows Mobile 6 Professional para que los clientes puedan encontrar sus contactos con un par de clics, y les resulte más fácil realizar llamadas.

* Nuevos temas y tonos de llamada.

Windows Mobile 6

Características para el público profesional:

* Microsoft Office Mobile en Windows Mobile 6 Standard (smartphone) para leer y modificar documentos en los desplazamientos.

* Búsqueda mejorada en Exchange Server 2007 para acceder más fácilmente a la información importante.

* Mensajes de correo electrónico en formato HTML y compatibilidad con Microsoft SharePoint para acceder a los documentos cuando se está fuera de la oficina.

* Vistas mejoradas del calendario y notificaciones de conflictos para ayudar a los clientes a gestionar su apretada agenda.

* Posibilidad de crear mensaje de correo electrónico de respuesta del tipo Fuera de la oficina desde el propio smartphone con Windows Mobile 6.

Windows Mobile 6
Cambio de nombre de ediciones

Las distintas versiones del sistema operativo cambian de nombre con Windows Mobile 6:
Windows Mobile 5 Windows Mobile 6 Tipo de terminal
Windows Mobile 5 Smartphone >> Windows Mobile 6 Standard >> Teléfonos sin pantalla táctil
Windows Mobile 5 Pocket PC Phone Edition >> Windows Mobile 6 Professional >> Teléfonos con pantalla táctil
Windows Mobile 5 Pocket PC >> Windows Mobile 6 Classic >> PDAs
Otras funcionalidades

Terminales Windows Mobile 6Como usuarios profesionales, nos ha llamado la atención dos nuevas posibilidades relacionadas con el histórico / registro de llamadas.

Por un lado, se puede buscar por nombre de contacto en el histórico de tal forma que sólo se muestren las llamadas relacionadas con dicho contacto. Hay que decir que esta búsqueda es del tipo incremental: según vamos pulsando caracteres, se van encontrando registros que contengan esos caracteres como parte del nombre.

Por otro lado, en la ficha de cada contacto se incluye la relación de llamadas referentes a ese contacto (del registro de llamadas). Sería magnífico si esta misma funcionalidad se sincronizara con el PC, al estilo de Call Log+ en Palm OS.

Este sistema de búsqueda incremental también la encontramos en Pocket Outlook, para buscar en la lista de correos electrónicos.
Terminales

En la sesión pudimos testear varios terminales. Nos quedamos con los siguientes datos: El Palm Treo 750v con WM6 estará disponible a mediados de este mes, al mismo tiempo que se lanza el Motorola Q q9 y Samsung colgará en su página web una descarga para actualizar a Windows Mobile 6. Para este mes de junio ya habíamos anunciado también la disponibilidad del smartphone iPAQ hw514.

Terminales Windows Mobile 6

Según IDC, en el año 2010 Windows Mobile tendrá un 50% de cuota de mercado de teléfonos inteligentes.

Firefox 3 lanzado!

Firefox 3 lanzado!

Finalmente es posible descargar Firefox 3. Luego de tantas esperas llego el famoso Download Day y ya podemos tener Firefox en su última y mejor versión en nuestros hogares y trabajos.


Firefox 3: Candidato para lanzamiento 3

Cada vez falta menos para este día tan esperado por todos los usuarios de Firefox e Internet. Junto con el "Release Candidate 3" de Firefox 3 se ha anunciado la fecha de lanzamiento final del navegador en su tercera versión! leer más »

* Firefox 3

Firefox 3 al Guinness? Unite al Download Day!

Firefox 3 Download DaySi bien a esta altura ya no es noticia de último momento, Mozilla tiene más que una ambición para cuando se dé el lanzamiento de Firefox 3. leer más »

* Firefox 3

http://www.mozilla.com/en-US/products/download.html?product=firefox-3.0&os=win&lang=es-ES
Ay tienen la pag para su firefox paradise!!!

Crear correo Live

Hace casi un año atrás aparecio un hack para crear cuentas live.com y después de que Microsoft cerró esa vulnerabilidad en su sistema, decidió finalmente que las cuentas que habían sido creadas mediante este hack no serían borradas.

Yo fui uno de los que logre crear una de las primeras cuentas live.com :-) y aún continua activa.

Pero ahora, Microsoft ya ha abierto al publico en general la posibilidad de crear una cuenta @live.com. Adicionalmente a live.com, ahora se pueden crear cuentas live para países específicos:

- Crear cuenta live.com Estados Unidos: http://get.live.com/en-us/mail/overview

- Crear cuenta live.mx para México:

- Crear cuenta live.cl para Chile:

- Crear cuenta live.ar para Argentina : http://get.live.com/es-ar/mail/overview

Ranking Millonarios !

El rankin actual de millonarios...

1.- Bill Gates: Estados Unidos, 49 años, 46.500 millones de dólares, Microsoft (presidente).
2.- Warren Buffet: Estados Unidos, 74 años, 44.000 millones de dólares, inversiones.
3.- Lakshmi Mittal: India, 54 años, 25.000 millones de dólares, acero (manufactura).
4.- Carlos Slim Helu: México, 65 años, 23.800 millones de dólares, telecomunicaciones.
5.- Príncipe Alwaleed Bin Talal Alsaud: Arabia Saudí, 48 años, 23.700 millones de dólares, inversiones.
6.- Ingvar Kamprad: Suecia, 78 años, 23.000 millones de dólares, IKEA (fundador y propietario).
7.- Paul Allen: Estados Unidos, 52 años, 21.000 millones de dólares, Microsoft (cofundador).
8.- Karl Albrecht: Alemania, 85 años, 18.500 millones de dólares, Aldi (supermercados).
9.- Lawrence Ellison: Estados Unidos, 60 años, 18.400 millones de dólares, Oracle (presidente).
10.- S. Robson Walton: Estados Unidos, 61 años, 18.300 millones de dólares, Wal-Mart (grandes tiendas).

Mas Informacion Windows 7


Según la agencia de noticias, CNET, Microsoft planea lanzar la próxima versión de Windows luego de Windows Vista, que será conocida internamente como Windows 7 más o menos dentro de los próximos 3 años.

Traduciendo un fragmento del artículo:

La compañía expuso sobre Windows 7 el pasado Jueves en una conferencia para sus áreas de ventas en Orlando, Florida, de acuerdo a fuentes cercanas a la misma.

Mientras que la compañía proporcionó pocos detalles, Windows 7, la próxima versión cliente del sistema operativo, formará parte de los pasos tomados por Microsoft para establecer una agenda de producción más previsible.


Esto hace alusión a que Windows Vista fue demorado casi un año en su fecha de producción debido a gran cantidad de errores de programación en los que se trabajó arduamente durante todo ese período de demora a fin de poder hacer llegar a los usuarios una versión útil del sistema.

Esto es supuestamente debido a que gran parte de Windows Vista se programó de acuerdo con nuevos estándares de software adaptables a arquitecturas nuevas de Multiple Core y procesadores de 64 bits. Esto querría decir que muchos de los módulos del sistema operativo se escribieron de cero, pero a partir de mi experiencia personal con Windows Vista puedo decir que fue muy difícil para mí encontrar esos cambios a nivel core del sistema. Es más, hay quienes sostienen que los cambios al Windows Vista fueron solamente superficiales y que, al igual que Windows XP, su soporte para Dual Core y procesadores 64 bits es superficial y cuanto mucho inocuo (si no ficticio).

Ahora bien. Según un documento interno de Microsoft que tuve la oportunidad de leer en 2005 sobre un posible futuro sistema operativo (no decía qué versión o para cuando se realizaría), microsoft de hecho está desde hace años inverstigando opciones para desarrollar una verdadera innovación en software. Sin entrar en demasiados detalles del documento, debo decir que aquello que leí en esa oportunidad, jamás lo vi aplicado y me pregunto con mucho misterio si Microsoft estará pensando en implementar tal análisis en Windows 7

Si esto es así y realmente Windows 7 tendrá una nueva arquitectura de software real (y no cambios superfluos como gráficos nuevos y novedosos), podrá realmente Microsoft ajustarse a una agenda de producción declarada con 3 años de anticipación? Si comparamos los largos 5 años de desarrollo del Windows Vista que no incorporan grandes innovaciones (de hecho no incorpora ninguna) sino que copia oportunas implementaciones de características de algunos otros sistemas operativos basados en Linux (Ubuntu, Fedora, para nombrar algunos), yo creo que simplemente no.

Me gustaría ver como esto se desarrolla en los próximos meses.

Nuevo Windows Windows Server !

Windows 7 (antes conocido como Blackcomb, y más tarde Vienna) se planea que sea la próxima versión de Microsoft Windows, sucediendo a Windows Vista, según Microsoft, Windows "7" será creado bajo un nuevo kernel, para así hacerlo más seguro y rápido. Algunas fuentes indican que Windows 7 se terminaría de desarrollar a principios de 2010, aunque según los comentarios del mismo Bill Gates microsoft pretende sacarlo para 2009.[1] De acuerdo a la revista "Smart Computing in Plain English", el desarrollo de este Sistema Operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007, se reveló que este sistema operativo es llamado internamente por Microsoft como la versión "7". Se cree que habrá versiones cliente de Windows 7 tanto para plataformas de 32 bits como para 64 bits,[2] aunque la versión servidor (que sucedería a Windows Server 2008) será exclusivamente de 64 bits.[3]

No hay que confundir con "Windows Omnigo" la próxima versión de Windows Mobile, ni con el rumoreado "Windows Fiji", que es el Service Pack 1 de Windows Vista.

Microsoft se ha abstenido de mostrar públicamente los detalles de Windows 7, con la idea de enfocarse sobre el lanzamiento y marketing de Windows Vista,[4] aunque se han publicado algunas características del núcleo del Sistema Operativo tras algunas conferencias como la "Windows Hardware Conference" de 2006.

Objetivos [editar]

En tiempos del lanzamiento de Windows XP, fuentes internas catalogan a Windows 7 no solamente como una revisión mayor de Microsoft Windows, sino que permita cambiar la interacción usuario-ordenador. El menú Inicio de Windows, introducido desde Windows 95 podría ser reemplazado por esta nueva interfaz. Adicionalmente, un nuevo paradigma para almacenar archivos fue incorporado, y la forma en la cual los programas puedan acceder al núcleo del Sistema Operativo podrían ser renovadas por primera vez en la década. Aunque algunos elementos de esta visión fueron pensados para Windows Vista (en particular las nuevas APIs, la aceleración 3D, y algunos vestigios de la original visión de una "nueva interfaz"), Windows Vista no se ve comúnmente como una diferencia de la tradición establecida con Windows 95.

Se ha establecido publicamente que el equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formará parte activa en el rediseño del Explorador de Windows y posiblemente otros elementos de la Interfaz de Usuario.

El 9 de febrero de 2007, Ben Fathi, de Microsoft explicó que el enfoque del sistema operativo se mantenía resuelto, mientras que Bill Gates, en una entrevista con Newsweek, también sugirió que la próxima versión de Windows podría ser "más centrada en el cliente".

Microsoft Corp. dijo que su próximo sistema operativo estará hecho para programas con pantalla al tacto, como alternativa al mouse.

El 28 de mayo de 2008, Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft, dio a conocer esa capacidad, similar a la del iPhone, en la conferencia del The Wall Street Journal "D: All Things Digital", llamándola apenas "apenas un pedacito" del Windows 7, que deberá salir a la venta a finales del 2009.

Un empleado de Microsoft mostró posibles aplicaciones, como agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa, simplemente con toques en la pantalla.

El presidente de Microsoft, Bill Gates, dijo que la nueva función es un paso evolutivo por encima del mouse.

Otras características [editar]

Algunas otras características originalmente planeadas para Windows Vista pueden ser parte de Windows 7, dependiendo de cuando éstas sean concluidas.

Windows 7 además incorporará un Hypervisor, el cual tendrá las características discutidas durante la fase preliminar de desarrollo de Windows Vista. Todo el código no administrado correrá en un entorno cerrado donde el acceso al "mundo externo" estará restringido por el sistema operativo. El acceso a los componentes externos estarán deshabilitados desde este entorno cerrado, como el acceso directo al sistema de archivos, la capa de abstracción de hardware (HAL), y el direccionamiento de memoria. Todo acceso a las aplicaciones externas, archivos, y protocolos serán regulados por el sistema operativo, y cualquier actividad maliciosa será detenida inmediatamente. Si esta aproximación es satisfactoria, se presagia muy bien la seguridad del usuario, haciendo virtualmente imposible para una aplicación maliciosa causar daño al sistema si ésta está bloqueada dentro de esta metafórica "caja de cristal". También, este entorno cerrado será capaz de adaptarse asímismo al código base al cual fue escrito. Esto aliviará muchos problemas que se presenten por compatibilidad cada vez que un nuevo sistema operativo sale al mercado.

Otra característica mencionada por Bill Gates es que "las lineas de mecanografía reconocerán lo que el usuario esté tecleando". Las implicaciones de esto podrían ser simplemente como la función "autocompletar" encontrada en los motores de búsqueda modernos, (como Google Suggest) o como una forma de dar comandos verbales al PC sin preocuparse por la sintaxis. Posiblemente, esto puede darse mediante interfaces de comando basadas en Windows PowerShell. De hecho, ya se ha estado diciendo que las futuras herramientas de administración de la GUI serán envueltas con PowerShell, así incorporar la línea de comandos en estas herramientas es natural.

Compatibilidad [editar]

Las versiones cliente de Windows 7 serán lanzadas en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en versiones para Professional y Home. No obstante, las versiones servidor de este producto serán lanzadas exclusivamente para arquitectura 64 bits.

Esto significa que, las versiones cliente de 32 bits aún soportarán programas Windows 16 bits y MS-DOS. Y las versiones 64 bits (incluyendo todas las versiones de servidor), soportarán solamente programas de 32 y 64 bits.

Ok señores aki tengo a unos amigos mioss muy buenos en este tema de lo que es el hack les paso la pag y me comentan que tal les parece xD
http://www.blogdelhacker.com

Informática Educativa

Hoy por hoy, se esta consciente que los avances científicos, tecnológicos, económicos, culturales y sociales que ha logrado la humanidad han sido producto de la inteligencia, la creatividad y la voluntad del hombre. Es por ello, que ese potencial no puede dejarse al azar y en nuestra consideración tenemos que lograr que nuestros productos propicien precisamente ese potencial, en aras de elevar el desarrollo de la humanidad con las exigencias que el siglo XXI nos depara.

 

Para ser capaces de entender la conveniencia y necesidad del uso de la Informática Educativa en la preparación de los profesionales que puedan dar respuesta a esas exigencias, es necesario comprender que en esta  era de la información la mayoría de las personas están familiarizadas desde muy temprana edad con la tecnología computacional; por lo que la educación debe estar actualizándose continuamente, buscando la manera de que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más enriquecedor, para que el alumno perciba la información como útil e interesante, permitiéndole pasar de un elemento pasivo a un personaje activo y diferenciado de otros alumnos.

En los actuales momentos, los Sistemas Multimedios facilitan la creación de ambientes computarizados, interactivos y multidimensionales que permiten virtualizar la realidad, esto se debe a los diferentes medios que confluyen en los contextos educativos contemporáneos (textos, sonido, imagen, animación, videos) y la posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de conocimiento, coadyuvando al proceso de aprendizaje y ofreciendo atención individualizada atendiendo una manera individual de aprender. Esto significa que no sólo se aprende viendo u oyendo, puesto que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares.

La tecnología multimedios lleva a la computación a un nuevo nivel, pues mediante ésta se puede llegar a cambiar la forma en que piensa, se comunica, trabaja y aprende la gente, debido a que el aprendizaje ha evolucionado de un proceso de aplicaciones fragmentadas, parciales y de corte conductista del conocimiento hasta convertirse en un abordaje “constructivista”, bien estructurado, del tipo “arquitectura de hipermedios”, el cual favorece la estimulación de los procesos mentales superiores y la definición y redefinición de sus mapas mentales, mediante la adquisición de nuevos aprendizajes enlazados o asociados a otros previamente obtenidos, haciéndolos realmente significativos, esto se debe a su alto poder de estimular todos los sentidos del educando mientras aprende y de ampliar los horizontes comunicacionales y facilidades de exploración de información, las tecnologías de la información y comunicación, las de multimedios y la Internet.